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viernes, 28 de noviembre de 2008

Introducción al Lenguaje XML

Este libro pretende ser una obra de carácter práctico, que permita al lector tener un buen conocimiento de todas las tecnologías que se ven implicadas dentro de lo que genéricamente se denomina XML, de forma que se consigan unas bases sólidas sobre las que trabajar, y se tengan claros cuáles son los patrones-guía por los que debe regirse y dónde buscar cuando las cosas se tuercen.

Respecto a los conocimientos previos, es importante que el lector maneje, siquiera básicamente, los fundamentos del lenguaje HTML, y para la parte final, donde se aborda el trabajo con modelos de objetos, conocimientos de algún lenguaje de programación que utilice estos modelos: Visual Basic, Delphi, Visual C++, Java, JavaScript, VBScript, Perl, etc.

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Introducción a la OOP


Este breve libro ofrece una visión general de la Programación Orientada al Objeto, desde una perspectiva teórica y sin adscribirse a ninguno de los lenguajes de programación.

En él se hace primeramente un repaso histórico a los antecedentes de la OOP, para seguidamente pasar a una exposición concisa y clara de los conceptos que la OOP incorpora a la ingeniería de la programación. Además incorpora un completo glosario de térmimos relacionados con la OOP.

Aun caundo no es necesario conocimiento previo alguno de OOP, ni de ningún lenguaje OOP (C++, Java, Delphi, etc.), su contenido puede ser de gran utilidad para aquellos que quieren iniciarse en cualquiera de los lenguajes OOP disponibles o bien deseen ahondar en los principios teóricos de la OOP.

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Introducción a AJAX


La historia de AJAX está íntimamente relacionada con un objeto de programación llamado XMLHttpRequest. El origen de este objeto se remonta al año 2000, con productos como Exchange 2000, Internet Explorer 5 y Outlook Web Access.

Una de las operaciones más habituales en las aplicaciones AJAX es la de obtener el contenido de un archivo o recurso del servidor. Por tanto, se va a construir un objeto que permita realizar la carga de datos del servidor simplemente indicando el recurso solicitado y la función encargada de procesar la respuesta.

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Introducción a JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas.

Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario.

Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios.

A pesar de su nombre, JavaScript no guarda ninguna relación directa con el lenguaje de programación Java. Legalmente, JavaScript es una marca registrada de la empresa Sun Microsystems…

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Symfony 1.1

Symfony es un framework para desarrollar aplicaciones web creado con PHP 5. Añade una nueva capa por encima de PHP y proporciona herramientas que simplifican el desarrollo de las aplicaciones web complejas. Este libro contiene todos los detalles del funcionamiento de Symfony y para entenderlo, solamente es necesario estar familiarizado con los conceptos básicos de la programación moderna, sobre todo la programación orientada a objetos (OOP), el mapeo de objetos a bases de datos (ORM) y el desarrollo rápido de aplicaciones (RAD). El único requisito técnico obligatorio es el conocimiento de PHP 5.

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Introducción a CSS

CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el aspecto o presentación de los documentos electrónicos definidos con HTML y XHTML. CSS es la mejor forma de separar los contenidos y su presentación y es imprescindible para crear páginas web complejas.

Separar la definición de los contenidos y la definición de su aspecto presenta numerosas ventajas, ya que obliga a crear documentos HTML/XHTML bien definidos y con significado completo (también llamados “documentos semánticos”). Además, mejora la accesibilidad del documento, reduce la complejidad de su mantenimiento y permite visualizar el mismo documento en infinidad de dispositivos diferentes.

Al crear una página web, se utiliza en primer lugar el lenguaje HTML/XHTML para marcar los contenidos, es decir, para designar la función de cada elemento dentro de la página: párrafo, titular, texto destacado, tabla, lista de elementos, etc.

Una vez creados los contenidos, se utiliza el lenguaje CSS para definir el aspecto de cada elemento: color, tamaño y tipo de letra del texto, separación horizontal y vertical entre elementos, posición de cada elemento dentro de la página, etc.

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Introducción a XHTML

Una definición simple de HTML indica que “HTML es lo que se utiliza para crear todas las páginas web de Internet”. Más concretamente, HTML es el lenguaje con el que se “escriben” las páginas web.


Los diseñadores de páginas web utilizan el lenguaje HTML para crear sus páginas, los programas que utilizan los diseñadores generan páginas escritas con HTML y los navegadores que utilizamos los usuarios muestran las páginas web después de leer su contenido HTML.

Aunque HTML es un lenguaje que utilizan los ordenadores y los programas de diseño, es muy fácil de aprender y escribir por parte de las personas. El nombre HTML está formado por las siglas de HyperText Markup Language y más adelante se verá el significado de cada una de estas palabras.

El lenguaje HTML es un estándar reconocido en todo el mundo y cuyas normas define un organismo sin ánimo de lucro llamado W3C (World Wide Web Consortium). Como se trata de un estándar reconocido por todas las empresas relacionadas con el mundo de Internet, una misma página HTML se visualiza de la misma manera en cualquier navegador de cualquier sistema operativo.

El propio W3C define el lenguaje HTML como “un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar información de forma global”. Desde su creación, el lenguaje HTML ha pasado de ser un lenguaje utilizado exclusivamente para crear documentos electrónicos a ser un lenguaje que se utiliza en muchas aplicaciones electrónicas: buscadores, tiendas online, banca electrónica, etc.

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Arquitectura de Computadores: Un Enfoque Cuantitativo

Esta obra incorpora un nuevo enfoque cuantitativo haciendo énfasis en la relación coste/rendimiento, presentando muchos datos y ejemplos de máquinas reales, y haciendo estudios comparados de los distintos diseños de arquitecturas.

Todos los capítulos tienen secciones originales, y una vez presentados los conceptos, aparece una sección denominada “”Juntando todo”" donde se relacionan las ideas expuestas, para mostrar cómo se utilizan en una máquina real. A continuación aparece otra sección titulada “”Falacias y pifias”", que permite al lector aprender de los errores que han cometido otros en el diseño de una arquitectura. Después hay otra, llamada “”Perspectiva histórica y referencias”" que intenta dar crédito a las ideas del capítulo. Cada capítulo finaliza con una buena colección de ejercicios de distinto grado de dificultad.

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jueves, 27 de noviembre de 2008

Arquitectura de Computadoras


Esta obra explica la arquitectura, organización y diseño de computadoras, y analiza la relación del lenguaje de transferencia de registros con la organización de la circuitería y el diseño de equipos digitales. Cada capítulo incluye un conjunto de problemas y una lista de referencias.

En esta edición se incluyó un capítulo acerca del procesamiento por arquitectura paralela y vectores, y otro sobre multiprocesadores. Además, dos de sus secciones están dedicadas a las computadoras que necesitan un conjunto reducido de instrucciones.

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PÁGINAS

PÁGINAS - VE A LA QUE QUIERAS SÓLO CON SEÑALARLA CON EL RATÓN